Sobre el juego que amo, pero que acaba con mi paciencia y salud mental >:|
Age of Empires II ha sido cada vez más difícil para mí, ya que cada reto requiere de una edificación más, más tesoros o más tiempo. Y esto último es lo que me parece más importante, ya que si no lo sé manejar, aunque tenga los recursos, no será suficiente para obtener todo lo que necesito.
He aprendido que es fundamental familiarizarse con el reto y aprender qué parte del reto debo cumplir primero para después lanzarme a completar el resto. Considero que es algo que haría un ingeniero industrial al momento de crear y llevar a cabo un proyecto. Ahora bien, la forma en la que distribuimos la mano de obra con el fin de obtener recursos también juega un papel importante, dado que hay acciones que necesitan más recursos que otros o que debo sacar primero porque llevan más tiempo. Lo anterior es algo que me recuerda a una planta de producción y lo que necesito para sacar un producto a tiempo.
Otra cosa que he aprendido con el juego, pero que aún no domino es el ceder ante la presión. Ya que el hecho de tener que prestarle atención a tantas cosas al mismo tiempo es complicado y genera un nivel de estrés alto al no conseguir resultado rápidos y bueno. Sin embargo, entiendo que esto traído a la vida de un ingeniero industrial no es lo más eficaz.
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